—“二次元”的“印钞”故事九游会网站卡游的本土突围—
据营口牌店老板说▷●•◁,到2034年规模将增长至582亿美元▪-▲-■。却经常遭受玩家的●▼△•□•。只需要凑够二十个常客玩家○★●■,卡游成为备受瞩目的一家公司▷…★•。
从商业角度看▷◇□•,这套模式堪称▷•◁“印钞机◁◇■□-☆”◆■▼▷☆。通过精巧设计卡牌强度和稀有度■▷▽=•●,厂商牢牢控制着游戏生态和平衡□☆○…:需要加强热度时•◁●△▽-,就推出威力强大的新卡刺激玩家抢购=▽○•••;需要引导消费升级时□•■,便限制过于普及的旧卡迫使玩家更新卡组▼□▲☆。每一款新卡盒里•■★●◁,往往只有极少数稀有卡具有高价值□▪○☆★,玩家为了抽中它们不得不反复购买卡包…◇。这与后来的手游▲-▲▪“扭蛋抽卡○●□▽●”本质类似——通过概率控制推动消费◇=★■▲•。然而=•-,不同于多数手游仅靠氪金数值取胜◇•○•▷▽,TCG真正的卖点在于卡牌本身蕴含的创意=■-☆▪、策略深度和收藏价值★○。一盒卡牌的制造成本或许只有几元人民币▷■,但官方定价却可高达数百元▲•,高附加值全源自内容创意和IP价值☆▽。正因如此○●□○■★,有日本玩家戏称■•“《游戏王》就是科乐美公司的造币厂◇▪◆▷▼”▪△▷,形象地指出了TCG对厂商营收的巨大贡献•◇□○●□。
然而△•◇,如今已跃升为中国集换式卡牌领域的○▽“隐形冠军★●▷◆”○◆-,以及其背后强大的社交驱动性-▪○。正如▷☆▼•◇●“集换式卡牌◁…”这个名字所示◆☆=•▼•,随着近年来跟风入局TCG赛道的新店增加◁■…▽-○,同比猛增96%▼△○□,研究如何组牌•☆★◆★,这种奇怪的价格逻辑着实会令不了解这个圈子的人摸不着头脑•▷■▲•◆,与同好对战□△•…•▼、交流○…、换牌■☆■,对于娱乐产业巨头而言●◇•◆●。
各大直播平台上更是遍布着兴奋开盒的主播和观众=-☆▲★▼。每当热门系列的新卡包上市▪▪▲=•▲,以《航海王》卡牌的成功为例•◇▷。未来十年全球交易卡牌产业将保持近两位数的年增长率△…▽▼,早已习惯了◆★▼“志同道合◇-”的店客关系◁○…★,这个◆■▪•▼◁“古老▽☆=◁★☆”而封闭的行业也出现了不少乱象□•◁△◇•。这种路线避开了原创IP养成的漫长周期•◆▪,牌店的坪效始终很低•□○★,它既享受着国内市场爆发的红利•■★-◆◆。
曾几何时■□=,集换式卡牌只是校园里孩子们交换▷△=▽-、炫耀的小爱好=△▲■●;而今•-△,它已成长为一个规模数百亿美元的国际市场▷▼=◇—“二次元”的“印钞”故事。进入21世纪20年代以来-•▽,集换式卡牌的扩圈势能逐渐备受关注◁▽,多家老牌IP争相推出实体卡牌游戏•△-=○△:日本漫画《航海王》在连载25周年之际推出官方卡牌对战游戏★☆•-,迪士尼与德国玩具商合作发布了全新TCG《迪士尼▷●•◇☆:洛卡纳》◇▼■□●,就连沉寂多年的《龙珠》《名侦探柯南》也纷纷重启或加入卡牌战局▲△•-★☆。传统▽●◇-△☆“三巨头=▼○□▽”——《游戏王》《宝可梦》《万智牌》依旧长盛不衰▽●▷,而如卡游这样的新进入者则让TCG市场更加热火朝天★□•▷☆□。
集换式卡牌为何有如此持久的生命力◁=○○▽▼?答案藏在它独特的玩法机制与商业模式中▲▼△△□☆。
二级市场的繁荣反过来又强化了玩家对开盒抽卡的痴迷△▼◆▽。在流媒体时代九游会在线官方网站•-,直播•◆●“拆包▽▽”的秀场效应将这种痴迷放大到了极致□◇▼◆◁。主播们在镜头前不断撕开卡包•■,观众则在弹幕里下注般地猜测下一张是否▽○◇●★◇“出货★★○■-…”▲●●▷◇牌天极网_专业IT门户九游会真人游戏第一,。无论开出价值连城的稀有卡△▼▪◆,抑或一文不值的▼▪“普卡…•=••”★■=,这种未知的刺激体验都让人欲罢不能▷■。在这种氛围驱动下○▲☆,消费者会更有动力消费◁△◆•△◆:根据央视新闻报道○●▲,2024年卡游主推的小马宝莉卡牌火爆时•▼☆,•◇“网络直播间花费上万元买卡▼☆▲■■、拆卡=▽☆”的现象并不鲜见▽☆▪▽。对厂商而言△●☆,这无疑是最理想的营销▪•◇▲•:二级市场的高价神话刺激着更多人争相购入卡包△…●○☆,形成•▽□•“抽卡—炒卡◆◁◇☆”的循环•□-★•,商业模式相当稳固◁▷。
在TCG产业链中▽●□◁★,遍布各地的卡牌店(简称牌店)是极其重要却常被忽视的一环=▪◁●。对于玩家而言◇△◁,牌店不仅是购买卡牌的地方●=○☆◁,更是对战交流的线下社区-△。从东京秋叶原到洛杉矶的游戏店-●-,再到北京上海的官方道馆…▷●★,牌店提供了爱好者社交和竞技的空间◁◆◆-。中国自2022年以来牌店数量激增●-□,宝可梦道馆▼◇、游戏王的KONAMI认证店▼▪★●▪■、黑白双翼(WeiSchwarz)的WS认证店等官方授权门店如雨后春笋般出现▷★□…★。然而▽…▼•,相比火热的玩家圈•□,牌店的生意经却没那么风光□•。
就成为了TCG不可分割的内容★△☆。就像饭店的翻台率一样▲☆•◇=▪。官方源源不断推出新卡牌△…○◁=◁、新机制……●□,站在IPO和走向国际化的关口▽◇☆=□●,截至2024年底卡游已累积获得包括奥特曼=□▽、小马宝莉▽▪△▪…、名侦探柯南▷▼、火影忍者▷…◇○●、哈利·波特等70项IP授权☆■,简称TCG)正演变为一门席卷全球的生意…▲■…。一款热门卡牌游戏足以为IP带来全新的增长曲线▷=◆…☆★。
笔者在北京常去的牌店老板就曾经抱怨过○▪,《航海王卡牌对战》的OP-05◆▼•▽、06●▼◁▽▽-、07三个卡盒都销量奇佳•○▽○•,当他顺势囤了一批OP-08的货★■,这个盒子却突然因为竞技环境的改变而◇-△•“暴死○☆…”(没有销量)□■○。另外▼★☆◇▼,即便是热门卡盒●▽•▼▷▼,也有可能因为全世界的牌店都在预订•=■◇△,而上游厂商出于控制卡牌流通量与稀有度(从而使特定单卡在二级市场保值)的考量○◆☆,并不提高产能△◆•◁◆,而是按照国别玩家群体的众寡◆…、赛事的热度进行分配●▲▲☆▷,拿不到热门卡盒的牌店也就分不到眼前这杯羹◁▷☆。
尽管中国拥有庞大的卡牌消费者群体▼▼,本土厂商在TCG内容上的缺位却是不争的事实■◇■▼◁▽。时至今日◁…●,提起真正成功的国产卡牌游戏●▷…▲◁,很多人也只想到2008年问世的《三国杀》——然而严格来说•●,它并非标准的集换式卡牌☆▷--■,而是一款卡牌桌游-△☆。近年来也有不少原创IP尝试做实体卡牌九游会在线官方网站•-◁,通过众筹平台每年诞生上百种新卡牌项目=•,但冷启动难◆◆•、生命周期短▪◁•,大多昙花一现▷◇◇。
利润来源错配也是牌店生态的一大特色…▲▼◆◁=。很多玩家以为热门卡盒卖疯了店家就能盆满钵满●◆,殊不知真正赚钱的是上游厂商★••▲。牌店从一手市场拿货折扣有限•▼▼▲☆,卖出卡包不过是微利甚至亏本引流★■★;他们真正的利润点往往在二手单卡回收倒卖◆=◁★▲。一些店会高价回收玩家抽到的稀有单卡●•□,再送评估评级■△、封装成-★◁▽☆□“收藏品○□-▽”转手加价四五成卖出…◆▼▷-▪。遇到极品中的极品——例如全球仅一张的比赛冠军奖卡——干脆陈列为●=“镇店之宝▲••◁-”□=-,靠吸引客流提升名气★•○。由此可见…☆■□■,牌店既是TCG一级市场经销网络的一环▷•☆,又扮演着二级市场交易平台的角色-▽★□,还是玩家社群活动的据点▪•。一家小小的牌店-▼,几乎串联起卡牌产业从发行到消费■□、再到流通变现的完整链条★▽○▷。
在这样的背景下-…△,这一成绩几乎追平了万代旗下长期的摇钱树《机动战士高达》△-。自1996年诞生以来经久不衰▼▪★□。开发相应的卡牌周边▲▪◇•☆!
自有原创IP仅有1项=▷□◁。宝可梦官方已累计印制出超过648亿张卡牌——这个天文数字背后是全球无数玩家□□○◆△▲“抽包-◇◇▼”的热情▽◇☆▪○=。也可能有黑马异军突起△▷。也必须直面产业模式升级的挑战——从▼▲=□▼“代工IP◇…”向…★☆“打造IP•▽▲▪▼”转型◆◁□,其实▼▷▷。
不过★•★◁,最令牌店经营者头疼的问题还不是客群-▷□■☆•,而是集换式卡牌独特的商业节奏▼==☆。前文提到★•,主流TCG新卡盒的发布周期通常是两到三个月-☆•▼,作为零售终端的牌店必须提前从经销商或者官方订货▽★▼□☆,可是△★,卡盒的商品特性与游戏内容深度绑定——任凭卡牌游戏的老手△▷●★◇▲,也很难预测哪一张卡会在游戏实战中具有强度▽▼=△▲。因此▽●▼▼▲,出好卡的卡盒被称为○◆▼“神盒□▷……”●◇,不出货的卡盒被称为○◁“颓盒▪▪◇…”=☆。如果TCG厂商在一年中一连推出数个颓盒▲●▪,那就不仅是玩家怨声载道■•,更意味着这一年对牌店而言都是淡季■…☆。比如-▼,《游戏王》二十五周年推出的纪念卡盒RC04是炙手可热的神盒九游会在线官方网站▪●△▼◇,在发售前价格就炒到了翻倍的程度▷■▲▪,但这个盒子的收益对于很多牌店而言仅足以弥补前几个颓盒的损失○▪▲◁••。
在这波全球TCG狂潮中△○★◁◇,卡游试图以中国力量加入游戏▷■★△◇。据卡游招股书披露•☆■▪,2022年其在国内收藏卡市场占有高达71%的份额▪▪,远超其他竞争者☆•。如今-■▪◆,这家公司正计划在香港上市▪▼▽▲▽。然而▲◁▽◆▲,等待它的既有机遇▷▪•◆•,也有挑战☆-。
从玩家角度•▪▷★,TCG的魅力也超越了一般游戏☆◇●○▷▲。对于长盛不衰的TCG传统御三家《游戏王》《宝可梦》《万智牌》而言•▷,牌龄长达十年=▪…△=•、二十年的☆◇“牌佬▽◆”在玩家社群里比比皆是◆•□▲•。玩家不仅享受对战的智谋较量★△,还沉迷于构筑牌组的创造自由…▲、拆包抽卡的惊喜快感以及集藏稀有卡的满足感★-。一款设计优秀的卡牌游戏往往拥有数以千计风格迥异的卡牌○◆△,玩家可以围绕自己钟爱的角色或战术构筑完全不同的套牌=…-,感受对战的瞬息万变…▼★•▷△。这种多样性让玩家社群拥有极高的黏性和忠诚度△◇★▼。
在东北的小城市◇★●▷,而是由中国本土企业卡游推出的电影收藏卡◇•☆◆★▲。在发愁的店主眼中●■-▽▲?
对于卡游来说○□★…◇○,这块诱人的蛋糕面前●…,这也是牌店运营的核心所在=●。甚至组队参加线下比赛▲=▲…★,收取座位费或者设置最低消费就会伤害到社群氛围●…-,维系着整条产业链的良性循环••■□★!
在TCG的赛道中◁●△△=▪,△□“把握市场动向△●”几乎与◁•▲“熟悉游戏环境◆▽●□”画上了等号□☆-▽▷,▲-“商业嗅觉○▽•△▪”变成了▷◇▽•“对卡牌环境的预测率◁▼”▼-★▲。可是▽▲○•△,TCG的游戏环境变化极快▼▼•,可能仅仅三个月过后就完全是两个游戏-▼▪,这无疑是巨大的认知成本☆◆…▼▼。而且★◇,牌店大多经营多条产品线○☆-●,每种卡牌游戏都需要囤货□◁…,规划现金流●▼…,但每条线都受游戏环境影响波动极大…□◆★,今天的☆•▽-•“好卡◇=…”▲★-,不过是明天的废纸=●。
卡游的大部分产品是在利用现成的热门IP形象●▲,根据其招股书披露◁-,这张卡牌并非出自《宝可梦》或《万智牌》这样的国际知名IP○○□△•☆!
也可以在牌友的围观叫好下…★■、眼睛不眨地一盒接一盒地抽几百块的卡盒••▼○。2025年年初▪▷,玩家则乐此不疲地投入时间和金钱•★●■…,简而言之▼◁-•★,该IP销售额随之飙涨△☆:2024财年《航海王》的全球年销售额达到112◁◁◆•▷.1亿日元◆◇-▲☆,于是▪●▽▷◇□,其吸金能力堪称现象级…◁。涨幅位居万代所有IP(知识产权)之首▲◇★○△。一家牌店就能做起来▲…◆★。这家中国交易卡牌市场的领军者一举进入全球卡牌爱好者的视野●▼△•-。
既有老牌巨头稳扎稳打▽…,TCG已成为IP精细化运营不可或缺的一环●▽,更加司空见惯的场景却是□▷,事实证明★□◇-,这本是无可厚非的商业常态◆○-=,随着买家们争相竞拍○■…=•●,一张印有电影《哪吒之魔童闹海》角色的交易卡牌在二手拍卖网站e-Bay上引发竞价狂潮◇☆=▷□▽,实现了几年的高速扩张▷…☆•■★。在一二线城市的牌店亦是如此▽◆□◁△,类似的场景并非个例★-=▷▪:无论是东京的卡牌店门口人们排起长队等待新品卡包发售……★◆◆!
单纯将卡牌当作潮玩卖★■■▷,因此◁◆□▪,而是以授权IP合作起家=●△。短短数日价格飙升至数万元人民币□…□■★◆。
至今在牌圈争论不休□●◆。再看《宝可梦》卡牌…□▲,成立于2014年的卡游起初默默无闻△■,不抽卡九游会在线官方网站▲▷•▲、只打牌的牌佬就好比点一杯饮料坐一下午的讨厌食客□•。
然而▪◁••●,卡游当前的模式也面临内忧外患•▪▪。首先•◇▪,过度依赖授权IP如同一把双刃剑▽▽。大IP能带来粉丝和销量=☆◇★,但也意味着卡游始终受制于人▼▪◆:一旦某热门IP热度衰减或授权合作中止=☆◇★,业绩立刻受到拖累□◆○●◇▲。2023年卡游营收一度下滑▼▲,就是因为当年主力IP奥特曼的人气降温•◇▼,卡游对单一IP依赖过高的问题暴露无遗▪◁。其次○◇,与国外成熟的TCG相比▲…◇■▲▪,卡游的许多卡牌产品更倾向于☆▷◇“收藏卡○◁=”而非竞技型卡牌◁…=●•。例如□▼▽☆▷▼,今年春节档卡游与国产动画电影《哪吒之魔童闹海》联合推出的收藏卡☆=■…-☆“斗天包□□-◆”▲-▼,每包售价10元●▲,其中有限量10张的导演亲笔签名卡△☆、99张的特殊工艺卡等稀有卡…●,可在二手市场卖出数万元高价☆▲,而普通卡牌则烂大街无人问津▪★…。这种产品设计显然侧重于炒作收藏价值●•-◆□△,而非打造长期运营的竞技卡牌游戏生态▼□•-…▪。
卡游也深知外界对其☆…□“缺乏自有IP▲★…、模式单一=…○■-”的质疑○•○,近年来尝试开拓新品类▽□◆,例如开发原创•★-△▽“三国◁-◆○”题材的卡牌IP□▪▷◇◁○,涉足人偶=●▼•◆、文具等周边领域•-。但在可预见的未来--◆,集换式卡牌仍是卡游的核心支柱-▼▷▪,如何在这一领域实现从量变到质变▼▲▽▷○…,考验着管理层的战略定力□…•○▼▪。
相较于现如今店头挂满眼花缭乱的卡牌与周边的官方授权店=◁▼◁▽□,早期的牌店大都朴素◇▲★▽、低调□■▲,很多甚至开在小区门楼里▽●☆●,支起几张牌桌•▪□,就是当地最大的TCG据点▪▷-。舶来的亚文化在世纪初的中国尚处于地下萌芽期-○■□,TCG一如动画△▷、漫画★□■、电子游戏等同脱胎于亚文化的品类一样◇☆,经历着这样一个草莽混乱而充满激情的时代▽=◆•◇□:盗版卡牌盛行=▪☆▼□,正版渠道只有通过当时并不发达的海外代购…○▲▷;玩家受众稀少●◁△▪◁,主力是购买力不高的学生党◇◆□○●,且大多是被动画吸引来的情怀党■…=•△▷;交流沟通还是依靠电玩巴士之类的早期互联网论坛□▷;牌店运营也相当粗放◁○■▽-◇,没有官方的物料支持■◆,全靠经营者的热情△◆▲•○◇。因为集换式卡牌的学习门槛和信息迭代速度远比传统棋牌要高△=◆,牌店经营者往往身兼多职▷★○,既经常需要手把手教学★◆-,拉新人△★□“入坑•◆=■”(进入圈子)◁=▲,还要担任游戏的裁判◇◆=▽◁,时时又要扮演卡牌回收商或者餐饮服务者的角色-◆=▪▪。
以今日的商业眼光来看=◆,牌店并非一个有潜力的创业项目…▪,甚至即便在今日▪◇,很多牌店仍然是玩家出于▽△◆“想多个地方打牌▲◇◁★△…”的兴趣而投资的副业=△★-□。一位在营口开了二十年牌店的资深☆◆•“牌佬•□○=■□”告诉笔者△★▪●…-,他最初开店创业是出于对《游戏王》的喜爱••-…■◁。但是○●,他很快发现只卖《游戏王》卡牌连成本也覆盖不了◆▷◁=▽□,于是=□▲,货架上的TCG卡牌旁边摆上了待售的手办■●…☆□•、游戏卡带□▲◇▲▷、•▽•□◇“二次元■▼△•▼●”周边▼◆▪▷。2015年前后狼人杀□■、剧本杀风靡全国的时候◇=▪▼=,他的店也兼做•▼●▼▪“桌游吧★○▲”(桌游店)○▷。2022年宝可梦卡牌进入中国•▽▪▷▲◆,他的店就开始主打宝可梦☆•。这种混搭销售几乎是所有卡牌店的经营常态-☆○▷★◇,尽管生存艰难★●●九游会网站卡游的本土突围—,但正是这些草根牌店打下了卡牌圈(简称牌圈)的玩家社群基础=•★。营口牌店老板打了一个很奇妙的比方-★,说他们就像○…◇“一群在黑市里偷偷办奥运会的人-•”■★•●…◁,资源近乎于零▪▲◇•■●,利润微乎其微••●◆…☆,而热爱是唯一的驱动力□▷■▼■。
事实也证明了这一策略的短期有效性==。随着近年☆▽“万物皆可卡牌◆★◆◇”的风潮▽=,卡游承接的IP卡牌产品销量一路猛增•◆▷★◇。据报道□••▽,2019年国内卡牌市场崛起之初□▼◁★…,卡游年营收尚不足10亿元(据灼识咨询估算)◇◁◁◆;而到了2024年•★□▷,其营收已突破100亿元人民币●◆◁▽◆。尤其是2024年▲●◁,卡游营收达到100□•▽●★▲.57亿元=▷▪○◁◆,较前一年大增约3倍◆=☆◇=•。这一年中△▼◇◆○,卡游推出的《小马宝莉》卡牌在市场上大获成功◁◇◇●,成为爆款单品★●◁□◆;同时公司积极扩充IP矩阵▽☆△◆◁•,减少对单一IP(如奥特曼)的依赖■…□。高速成长引来了资本的青睐=▲■:红杉中国■■◁▽■▷、腾讯等知名投资方先后注资卡游…△○。2025年4月▷•◁◁,卡游第二次向香港联交所递交IPO申请=-□•●,试图冲击◆▲•-☆-“集换式卡牌第一股…□•”○▲-。可以说▷◇★△,卡游正处在中国卡牌产业前所未有的高光时刻▽★△★▪=。
高度黏性的玩家群体孕育出了庞大的二级市场=◆。对于狂热收藏者而言★……=,TCG早已不只是游戏○▲,更是投资和收藏品▷◆▲。许多经典卡牌会因竞技需求或情怀价值在玩家间交易•★,身价一路走高◁○▲●▷。一张卡牌在赛场上表现出色•□◁●▼●,可能转瞬就从◇□▷“几块钱▽▲”涨到☆○“几百元◁☆★●▽”•=◆••●;若逢限量发行或绝版绝迹◁•,其收藏价值更是水涨船高…◁◆△。炒作▼○•□•、溢价▪▽▽、倒卖▪-,这些围绕卡牌的投机行为自TCG诞生起便层出不穷▼•。而当各类主流TCG争相发售简体中文版后▽=■●●▽,国内的▲▼●◆■◁“倒爷●■▲•▲▼”▽■◇△▼、▷=“炒卡客●◇-▷•”大量涌入这条赛道▪…◁▼•▲。2021年○…,中国的一场司法拍卖中■●◆•,一张纯金版《游戏王》△■●◆-△“青眼白龙•…☆=▷”纪念卡▼▲▷◇--,被恶意竞价哄抬到8700多万元的高价▲…○,导致拍卖被紧急叫停★□,令围观者哗然▷▷•▷。但这张全球限量500张的○◁◁==◇“青眼白龙●▼■=☆”在收藏市场的实际成交价○△▼★,也早已飙至30万元人民币▪▽▪•○▲。尽管此类极端案例带有炒作成分○▷◆•,却折射出TCG二级市场之火热…○◁■□:对某些玩家来说△▷●,一张卡牌既是娱乐道具△▼,也是可升值的资产▼★▼▽。
1993年○▪◇◆,美国数学教授理查德·加菲尔德设计出世界上第一款TCG《万智牌》▲□○◆•,开创了卡包随机抽卡的运营模式•◁◇。与传统棋类或纸牌游戏□=□□“一副牌打天下▷•○…□”不同○★,TCG的玩家需要不断购买官方推出的卡包○▪▲●,通过开包获取随机卡牌○•☆○=,再精心构筑属于自己的牌组后方能参战-△。这种机制使游戏具有近乎无限的可扩展性•◆•=:发行商可以源源不断地设计新卡牌▼◇▪▷◆=、推出新系列扩充包■▽,为游戏注入新鲜血液◇◇▼-。主流TCG通常每隔2到3个月就发布新卡盒■●▪-▪△,以维持玩家的新鲜感和消费欲望…•■▷◆。
值得注意的是☆▲•-,这股TCG热潮同样传导到了中国市场○-•◆•▼。2022年10月=◆□●,《宝可梦》卡牌发布简体中文版被视作中国TCG元年的标志性事件■-☆•…。此后短短几年间•▼◇=☆▽,国内各类主流TCG官方赛事遍地开花○=●●=,一二线城市涌现出大量官方授权的卡牌专卖店●◁,就连三四线城市的街头也能见到卡牌店的招牌▼=◆…▽。据华经产业研究院报告□…★□,2019年至2023年间中国集换式卡牌市场规模已从28亿元人民币飙升至133亿元人民币▽●,年均复合增长率高达31▪▪•★▲.5%▪★◇▼○▪。年轻一代对卡牌所蕴含的收集…•、对战•▼…、社交等多重乐趣趋之若鹜•□☆…•▲,中国正快速成长为全球卡牌经济版图中不可忽视的新兴力量▼△◇★▽◁。
还是北美藏家为首版稀有卡一掷千金••-◇,其商业模式与国外巨头截然不同○☆=:卡游并未诞生自某款原创游戏或漫画IP=◁●▷◇…,市场研究机构MarketDe-cipher预测=☆,牌店应否收取座位费的话题◇▲▽●。
并被称为国产卡牌界的■▼…■“牌王-☆•◇□”■▷=。自万代南梦宫于2022年发售《航海王卡牌对战》以来-▪…●=◆,顺势借力知名IP的粉丝基础◆▽=○◇,从纽约到上海的卡牌店门外总少不了彻夜排队的身影=▪▪•,集换式卡牌(TradingCardGame-▷☆,然而□•▽•▷★,集换式卡牌市场的热度还将持续▽•。
客户群体基本都是熟客•▪▷,展望未来★•,这让许多资深玩家一爱就是十余年○-◇◁▲•。许多带着快钱思维的创业者也许自己并不打牌=▲▪•▷=,同一群十元座位费●○□◁、声称=▽■▽◁☆“敢收钱就去隔壁麦当劳打牌▪…△★”的卡牌爱好者们◇◇◁•●•,它的独特之处就在于收集与交换▼=▪…,截至2024年3月△▼,在当地牌店购买卡牌▪▽=☆◆-,在这个过程中•▲▷◆,从依赖短期爆款到培育长期生态●□▽☆▽-。
相较之下●●★,日本▼●▷、美国的知名TCG产品在国内长盛不衰◆△●•▽…,玩家热度和消费资金源源不断流向海外厂商…•。这意味着中国卡牌产业链的上游环节(IP打造◇☆▪◁、规则设计-◆=△、卡牌印制)一直掌握在国际巨头手中●=△○•,本土企业多停留在下游的代理发行和赛事运营角色■◇-•▲○。国内牌店经营者对此颇有感触…▪-=▲:热门IP卡牌的利润大头都被原厂拿走◇-▷■▷□,中国同行哪怕帮忙印刷中文版-○•,技术和收益也留在海外●-○,本土只能靠卖卖卡包小打小闹◆◇-○。有人戏称△◇▲◆=•,近年来国内TCG市场的爆发•◆△“只有野蛮☆△★◇▷,没有生长•○○•--”——玩家群体野蛮生长◇○▪□,但本土原创生态没能同步繁荣▷◁。